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ユウラボ8ビットサウンド工房
ユウラボ8bitサウンド工房とは
自作のFlashゲーム用に作ったオリジナルのBGMや効果音をフリーの音素材として公開しています。基本的にMSXやファミコンを彷彿させる8ビット仕様の自作音色を使い、3音縛りで作曲しています。

使用ソフト
・GarageBand
MSXのPSGをモチーフにして自作した「なんちゃってPSG音源」をメインで使用。実機では2チャンネル使わないと出せない音が1トラックで出せるので便利。効果音もほとんどガレージバンドで作成。
・Magical 8bit Plug
三角波をベースパートに使用したり。また、ノイズや周波数スウィープを8bitドラムとして使用。効果音にも大活躍してます。
・Swave
剣で斬るとかの鋭い感じの効果音に使用。

利用規約
やったらだめなこと
・素材のみの二次配布はだめです・素材ファイルへの直接リンクはだめです・常識的に考えてダメっぽいことはだめです
やってもいいこと
・営利、非営利に関係なく創作物に利用できます・演出上必要な素材の編集はOKです
BGMの使用に関して
使用したコンテンツ内、もしくはコンテンツの近くに「BGMはユウラボ8bitサウンド工房のものを使用しています」みたいなことを書いておいてください
そのほか
・このサイトの素材の使用によって発生した事故、損害に関しては一切責任を負いません・著作権は放棄していません・リンクしてくれると喜びます

攻撃とかの効果音
警報 シューティングのボス登場とかのヴィーン
ピピピ高音 ピピピピピ…って感じの低い電子音
ピピピ低音 ピピピピピ…って感じの高い電子音
ポウンポウンポウン パワーダウンした時の音
ピュウン ビームとか弾を発射したときの音
シューン ロケットとかがシューンゴゴゴ…って飛んで行く感じのノイズ
ティッ クリック音とか決定音とかに使えそうな音
ズガン バズーカとかキャノン砲とかを発射したときの音
ズギャン 着弾したりダメージを受けたときの音
ズシャンズシャン 必殺技の音…なのか?
剣で攻撃_1 剣でブシャッ!
剣で攻撃_2 剣でズゥシャッ!(重め)
剣で攻撃_3 剣でフシュッ!(切れ味バツグン)
壁にぶつかる_1 ダンジョンの壁にドゥン!
壁にぶつかる_2 ダンジョンの壁にドドゥン!
ドスン_1 ドスーン!(重め)
ドスン_2 ドスン!(軽め)
クイズで正解_1 ピンポン
クイズで正解_2 ピンポンピンポン
クイズで間違い_1 ブッブー
コインをゲット_1 コインを拾ってチャリーン!
破壊音_1 バキッ
消滅音_1 ファルコム風のボス破壊音ドゥンドゥンドゥン
クリック音_1 SF風のクリック音
クリック音_2 ピッなクリック音
スイッチ_1 スイッチを押してカチッ
ノイズ_1 ザッ
ロックオン_1 ピピピッ
ゲット_1 ドットとかを食べる音
ジャンプ小 プインって感じの短いジャンプの音
ジャンプ中 ピョンって感じの普通のジャンプの音
ジャンプ大 ピョーンって感じの大ジャンプの音
発見_1 何かを見つけた時の音
電子音_1 電話とか無線とか無線とか無線とか…
ポウ_1 地上用ミサイルをポウッて発射
ノック_1 ドアをノックする音
階段_1 ザッザッザッと階段を下りる音
階段_2 ジョッジョッジョッ…って土管とかに入る感じ
ブロック崩し_1 ボールがブロックに当った音
ブロック崩し_2 ボールが金属のブロックに跳ね返された音
ライフル_1 パン!ライフルの音…のつもり
ギュインギュイン 魔法で街に戻る時とかのギュインギュインギュイン
アイキャッチやジングルに使えそうな短いフレーズ
コイン投入音_1 アーケードゲームのコイン投入音
コイン投入音_2 コイン投入とかスタートボタンを押したときとか
コイン投入音_3 コイン投入とかスタートボタンを押したときとか
ファンファーレ_1 宝箱とかをゲットしたときとか
ゲームスタート_1 シューティングゲームのスタートとか
ゲームクリア_1 ステージクリア用BGM
ゲームクリア_2 ステージクリア用BGM(ループ)
ゲームクリア_3 シューティングゲームのステージクリア
ゲームオーバー_1 ゲームオーバー
ゲーム中にループで流れるBGMとか(なんちゃってPSG音源)
ステージBGM_01 ゼルダとかワルキューレっぽい冒険系
ステージBGM_02 ファルコム系の草原っぽいBGM
ステージBGM_03 迷宮を探索している感じのBGM
ステージBGM_04 ステージセレクトとかパズルゲームとかかな?
ステージBGM_05 グラナダっぽい戦車で戦う感じのBGM
ステージBGM_06 冒険系のアクションゲームとかのBGM
ステージBGM_07 サイドビューのアクションなどに使えそうな曲
ステージBGM_08 ほのぼのしたゲームにピッタリなBGM
ステージBGM_09 横スクロールのシューティングにしか使えないような曲
おまけ(ファミコン音源バージョン)
ステージBGM_10 王道のアクションゲームの曲で後半ちょっと和風テイスト
ステージBGM_11 忍者ゲームのボスとかに使えそうな曲
8ビットRPGシリーズ(RPGに使えるファミコンっぽいBGM)
オープニング オープニングデモとか悪役のテーマとか
キャラクターメイキング キャラクターを作る時の定番BGM
王宮とか
草原 冒険系のフィールドとか
戦闘 昔のPCゲームっぽくなってしまいました
洞窟 洞窟です
宿屋 宿屋に泊まったときのジングル
イベントクリア 宝箱とかレベルアップにも使えるかも
スーパーアレンジバージョン
ステージBGM_3_SAV SFC時代の光田康典さんの雰囲気でアレンジ
ステージBGM_5_SAV ウルフチーム時代の桜庭統さんの雰囲気でアレンジ
ステージBGM_6_SAV ワルキューレの伝説っぽい雰囲気でアレンジ
ステージBGM_7_SAV エレキギターを使ってみたくてアレンジ

※音声ファイルはMP3形式です。用途に応じてWAVやAIFFに変換してご利用ください。
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